上个月,在社区上发布那篇《Charj —— 代码的代码化语言》时,遇到一系列的相关问题。起初并没有想到会在知乎上有这么多的讨论,所以我并没有详细介绍为什么创造 Charj 的缘由。只是说了说,哦,如果要创造一个语言的语言是这么这么做。由于一直忙着项目,和实现相关的功能。
过去,我一直想着抽时间写一个小的前端工具,以对代码进行自动化的重构。但是呢,经过我再三的考虑,我暂时取消了这个打算 —— 主要是没时间。(PS:人生长乐,写个 Charj) 但是呢,我打算写一篇文章记录一下相关的思路。
在我们的讨论之下,借助了在编写 Coca 的经验,设计和验证了自动化重构的可能性。由我的同事完成了 TypeScript 的 CSS 自动化重构工具:Lemonj —— 名字是我取的 🍋🐔。
去年,和公司的大佬讨论了一系列关于代码的代码化,还记录了一些笔记。在那之后,我开始了各种尝试:如何将代码转变化代码。原先有一些思路,而后过了一年之后,慢慢地练习,又有了一些新的收获。
在上一篇文章『LLVM + Rust JIT hello, world』中,我们介绍了如何使用 Rust + LLVM 编写一个 hello, world。而随着我们继续在这个领域的探索,我还想到了一个非常有意思的问题:如何使用 LLVM 调用三方模块。
最近在和我一同事一起,使用 Rust 来创造一门新的编程语言:Charj。而在实践方面,我们都是这方面的新手,所以不得不经历一番尝试。而作为其中的一部分,必然就是由一个 hello, world 开始的。由于在这个过程上,遇到一些小坑,所以我决定写篇文章记录一下。
开发者即服务,是(Developer-as-a-Service)的,亦可称为 “按需即用的开发者”。即当开发者使用某一工具、库,遇到任何相关的问题,可以随时找开发者为我们提供服务。哪怕是使用者使用了我们的 A 框架,但是遇到 B 框架有问题,他/她们也会觉得 A 框架有问题 ——因为 A 框架的开发者们是一种服务,一种开箱即用的服务。
在我短短几年的 TW 生涯里,我经历了多次的角色转换,经历了不同的地域,感觉了不同的文化氛围。
在我当前所在项目里,其中的某一个子系统是用 Groovy 中的 Gradle 插件。Groovy 作为一个运行在 JVM 上的脚本语言,天生具有胶水的特性。加之,它支持 DSL 与其程式的简洁语法。嗯,如果不考虑性能问题,这真的是不一个不错的语言。