上一周,我参加了一个为期一周的 Event Storming 的工作坊,便想写一篇文章梳理一下对于 DDD 的理解。
敏捷并不是没有设计,而是打散设计过程,让设计更贴合需求。
基于 Web 与混合应用框架的架构,设计一个实时聊天工具,并不是一件轻松的工作:
自我开始练习画插画以来,经常会有人寻问相关的事宜,诸如使用什么工具,选择什么软件,以及有什么相关的模仿对象等等的问题。既然大家都觉得它相当的有价值,那么也就有必要写一篇文章来介绍相关的内容了。
嗯,UI 框架,这已经不是一个很好的时代了。可对于 Design Systems 来说,这还是个不错的开始。
设计模式不是一开始就有的,好的软件也不是一开始就设计成现在这样的,好的设计亦是如此。
在上一次小更新之后,又进行了一次小规模更新。
作为三支柱的一部分,显然已经力不从心了,好在已然开始注意到了这一点。
偶然间看到一份很旧的文档,放在Google Drive上,应该是很早以前的Google Document(Saturday, October 10, 2009 at 20:58)。那个时候Google还是可以访问的——Phodal与UI设计
开始之前我们先说一些和当前无关的东西——一次简单的重构过程。
最近我和我的同事们,一起在创建一个新的编程语言:Charj 。它是一个使用 Rust 编写的描述式、中间编程语言。GitHub: https://github.com/datum-lang/datum