在先前的一系列《云研发:研发即代码》文章里,我们介绍了软件工程的代码化闭环。同时,在《Water:云研发架构模式》介绍了设计这样的开发环境里,我们所需要的一些模式。今天呢,作为这一系列的落地实践,我们将介绍云研发 IDE的设计思想,以及如何实现,当然还有一点儿早期代码:https://github.com/inherd/uncode。
这是一篇迟来的文章,我本应该在很早之前写完,但是一直都发现时机不够成熟。去年,在经历了多个低代码前端项目的售前,以及一个低代码项目的技术实践强化,国内的 IT 企业缺乏对于『开发者体验』缺乏系统性的思考。
最近,在为 Coco 优化分层架构之时,我陷入了各种决策困难之中。所以我通过不断地延迟决策,以摸清更适合现有系统的现状。换个简单来说,在危险边缘徘徊,以期待能获取最大的收益。
物理分析这一词,来源于我同事 @NoaLand 所推荐的《大规模 C++ 程序设计》一书中所介绍的物理设计。