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PHODAL

回想起,几年前,我参加的几次公司的 Hackathon。对于公司和客户来说,它带来的是一些产品上的创意。对于个人来说,它带来了~~几天的休息时间~~激情碰撞的岁月。你大可以忘掉工作上那些烦人的 bug,忘记了该死的 BAU(日常维护工作),然后开展几天的编程之旅。

从整个行业而言,人们的关注点一直是如何提升技术生产力? 现在技术到了一个新的阶段了,而需求的转换大大限制了人们的开发速度。于是无论我们的 DevOps 和云开发实施得再好,也会陷入需求与技术隔离的瓶颈。这就是为什么我们需要云研发 理论体系 :),通过代码化的方式,一站式解决需求到设计,再到代码的问题。

开发者体验,与用户体验类似,只是对象是软件开发人员。将之与国际进行对应,便是开发人员对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。有所不同的是,用户关注的内容变为库,SDK,文档,框架,开源解决方案,通用工具,API 等的开发人员的体验。

最近,在为 Coco 优化分层架构之时,我陷入了各种决策困难之中。所以我通过不断地延迟决策,以摸清更适合现有系统的现状。换个简单来说,在危险边缘徘徊,以期待能获取最大的收益。

在结合了《大规模 C++ 程序设计》中引入的物理设计的概念,以及《系统重构与迁移指南》一书中引入的『四级重构』,重新论证了我先前的一个想法:并不需要成为 xx 语言的熟练开发者,我也能分析这个语言的系统设计得是否合理?

内源即将开源方法(最佳实践、协作方式、架构模式等)融入到组织的软件构建和发布方式之中,以在组织内构建类似开源的文化。

过去的十几天里,在 Inherd 开源小分队的努力之下,我们实现了 Coco 的第一个完整的功能 —— 实现对于一个项目的基本架构可视化。(PS:Coco 是一个研发效能分析工具,如团队发展现状(根据架构复杂度及行数变更)、团队演进、历史分析等。)

整体来看,从大的趋势上没有太大的变化。这里并不考虑某些特定的技术,而是从总体上(战略)层面来看待问题。所以,就有了这么几个点:

写一个取代自己的工具,是怎样一种体验?

结合最近非常火热的无代码/低代码开发,又或者是各类的代码生成,以及我和同事正在设计的 Datum 语言(原 Charj),顿时间我领悟到了一种新的、未来的、下一代的架构模式。

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