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Rust + LLVM 调用 C/C++ 模块

在上一篇文章『LLVM + Rust JIT hello, world』中,我们介绍了如何使用 Rust + LLVM 编写一个 hello, world。而随着我们继续在这个领域的探索,我还想到了一个非常有意思的问题:如何使用 LLVM 调用三方模块。

最后代码见:https://github.com/phodal/rust-llvm-practises/tree/main/stdlib

从最后的结果来看,要实现这样的功能也相当的简单。只是呢,作为一个 LLVM 新手,我要学习的东西还有蛮多的。

Clang + LLVM 字节码

我们所要做的事情其实还是相对比较简单的:通过 Clang 来编译,并输出 LLVM IR。

Clang 是一个 C、C++、Objective-C 和 Objective-C++ 编程语言的编译器前端。它的目标是提供一个 GNU 编译器套装的替代品,支持了 GNU 编译器大多数的编译设置以及非官方语言的扩展。

clang 的编译参数中,提供了一个 emit-llvm

CC=clang
CFLAGS=--target=$(TARGET) -emit-llvm -O3 -ffreestanding -fno-builtin -Wall -Wno-unused-function

%.bc: %.c
    $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@

CHARJ=charj.bc

all: $(CHARJ) 
$(CHARJ): TARGET=x86_64-apple-darwin-macho # macos

对应的是一个 C 的 hello, world :

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello, World!");
    return 0;
}

Rust LLVM 调用 LLVM IR

接下来,就是用 Inkwell + LLVM 的 API, 加载这个字节码了:

    let context = Context::create();
    let memory = MemoryBuffer::create_from_memory_range(CHARJ_LIB, "charj");
    let module = Module::parse_bitcode_from_buffer(&memory, &context).unwrap();

这里的 module 改为采用 parse_bitcode_from_buffer 的方式,而不是原来的创建方式。然后我们就可以获取到定义的 main 函数了,然后执行:

    if let Some(_fun) = module.get_function("main") {
        let ee = module
            .create_jit_execution_engine(OptimizationLevel::None)
            .unwrap();
        let maybe_fn = unsafe { ee.get_function::<unsafe extern "C" fn() -> f64>("main") };

        unsafe {
            maybe_fn.unwrap().call();
        }
    }

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Phodal Huang

Developer, Consultant, Writer, Designer

ThoughtWorks 高级咨询师

工程师 / 咨询师 / 作家 / 设计学徒

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出版有《前端架构:从入门到微前端》、《自己动手设计物联网》、《全栈应用开发:精益实践》

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