在编程的时候,我们会一直考虑所为的「灵活性」的问题。灵活性,可以降低我们变更的成本,减少部署的频率,进而提供更好的开发体验。而与此同时,追求实现的灵活性,可能会影响用户的体验。如何平衡这两种就是一个非常有意思的问题。
图表即代码是将图表以领域特定语言作为载体,围绕于不同的使用场景,转译生成二次产物 —— 如概念图、架构图、软件架构等。
我们学习到的某一个领域的知识,很少会孤立存在的。当我们有意识地去发掘的时候,便会惊讶地发现:它们之间存在联系。这也就是我写这一篇文章的目的,尝试去建立对于思维图形化的推理过程。显然,与结果相比,过程也许是这篇文章的一个重点。
最近几年,随着技术产品化的流行,越来越多的公司(如云厂商、开源软件公司)将软件提供给市场,2D(to Developer)成为了一种炙手可热的商业 “风口”。所以,我们会看到各种面向开发者的网站以及各类的服务。