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PHODAL

查看作者 Phodal Huang

为了在我的编辑器中使用 Angular,我用 Angular 编写了一个重命名功能。而为了使用它,我得再次使用一次 customEvent,而在这个微前端架构的系统中,其事件通讯机制已经相当的复杂。在这部分的代码进一步恶化之前,我得尝试有没有别的方式。于是,我想到了之前在其它组件中使用的 Web Components 技术,而 Angular 6 正好可以支持。

微应用化即在开发和运行时,应用都是以单一、微小应用的形式存在。

微应用化与微前端架构相当的类似,它们在开发时都是独立应用,在构建时又可以按照需求单独加载。如果以微前端的单独开发、单独部署、运行时聚合的基本思想来看,微应用化就是微前端的一种实践。只是使用微应用化意味着:我们只能使用唯一的一种前端框架。如果从框架不限的角度来定义,怕是离微前端有些远,不过大团队怕是不会想同时支持多个前端框架。

最近,我在写一个新的 markdown 内容,过程中发现没有合适的 markdown 客户端。于是,我希望为自己定制一款全新的编辑器,原因有许多吧,大抵是没有一个编辑器能满足我的需求。

在之前那篇《实施前端微服务化的六七种方式》中,介绍了在实施微前端的过程中,我们采用的一些不同方案的架构方案。在这篇文章中,我将总结如何依据不同的情况来选择合适的方案。

这一系列的问题,让我觉得特别不开心,我浪费了大把地青春在等后端写代码。而联想起很早以前的全功能型团队,我不禁要写一篇文章吐槽一下,WTF,前后端分离团队的资源浪费。

每年,在这个时候,充满了悲欢离合,也总能看到各种活蹦乱跳的小鲜肉。我们毕业了,我们开始赚钱了,我们踏上了一条不归路……。结束一段旅程,开始填新的坑,或者挖一个坑。我总习惯性的会做一些“反省”、总结的文章,它可以帮助我重新回到 “正轨” 上,指出到下一阶段我所需要的内容。

微前端架构是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。

本文将继 《实施微前端的六种方式(上):三种借助路由微服务化前端应用 》后,介绍其中的三种方式。

微前端架构是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。

最近的一些日子里,又陷入了平凡、无聊、繁琐的业务代码开发中,生活变得无比的枯燥。每天面对着大量重复、而又没有办法得胜的代码,总会陷入忧虑之中。

而在实现几个重复的业务代码时,我发现了一个更好的方式,使用领域特定语言。

在前端应用中,动画是一个常见的场景。在使用了一系列的动画库之后,终于需要自己来实现一个动画了。这次的动画则是基于 Angular 框架。我的场景是一个类似于添加购物车的动画。在这个场景里,需要两个动画,一个是购物车数量的增加动画,一个则是折叠页面元素的动画。 在实现的过程上,我采用了两种不同的 Angular 动画的方式: - 使用 TypeScript 控制动画 - 使用 @Component 中的 animations Angular 动画基础 --- 如 Angular 官网中的示例那样,要在 Angular 应用中添加动画是比较简单的一件事——前提是我们懂得添加的法则。如下是官网的示例: ``` @Component({ selector: 'app-hero-list-basic', template: `
  • {{hero.name}}
`, styleUrls: ['./hero-list.component.css'], animations: [ trigger('heroState', [ state('inactive', style({ backgroundColor: '#eee', transform: 'scale(1)' })), state('active', style({ backgroundColor: '#cfd8dc', transform: 'scale(1.1)' })), transition('inactive => active', animate('100ms ease-in')), transition('active => inactive', animate('100ms ease-out')) ]) ] }) ``` 要使用动画,需要在模板中使用 ``[@heroState]``语法,这里的 ``heroState`` 对应着 ``@Component`` 中的 ``heroState`` 相关的动画。 - 在这个 ``trigger`` 中,我们定义了 ``inactive`` 和 ``active`` 两个不同的 ``state``。即当模板中的 ``hero.state`` 发生变化的时候,我们就会找到对应的 ``state`` 的样式等等的内容。 - 在这个 ``trigger`` 中,我们还定义了两个 ``transition``,即当我们的 ``state`` 从 ``inactive => active`` 或者 ``active => inactive`` 时,我们就会执行后面的动画。 原理上,大概就是这么多了。然后,我就开始了我的动画之旅。 购物车数量增加动画 --- 对于我的场景来说,要添加这个动画并不难。无非就是上一个值淡出,新的值淡入: ``` trigger('count', [ transition('void => current', [ animate( '400ms 150ms', keyframes([ style({ opacity: 0.6, transform: 'translateY(0)', offset: 0 }), style({ opacity: 0.3, transform: 'translateY(-15px)', offset: 0.5 }), style({ opacity: 0, transform: 'translateY(-30px)', offset: 1 }) ]) ) ]), transition('void => last', [ animate( 250, keyframes([ style({ opacity: 0, transform: 'translateY(100%)', offset: 0 }), style({ opacity: 0.3, transform: 'translateY(15px)', offset: 0.5 }), style({ opacity: 0.8, transform: 'translateY(0)', offset: 1.0 }) ]) ) ]) ]) ``` 代码就是这么简单,这里用到了关键帧 ``keyframes``,来进行一些简单的动画转换。 页面缩放动画 --- 随后,我需要做的就是对页面的元素进行缩放等效果,这个时候就需要用到 AnimationBuilder 来实现了: ``` const myAnimation = this.animationBuilder.build([ animate( 1000, keyframes([ style({ opacity: 0.8, transform: 'scale(0.8)', offset: 0.3 }), style({ opacity: 0.3, transform: 'scale(0.3)', offset: 0.5 }), style({ opacity: 0.2, transform: 'scale(0.2) translate(12000px, 8000px)', offset: 1 }) ]) ) ]); const player = myAnimation.create(forkFormComponent); player.play(); player.onDone(() => { const nativeElement = this.cartContainer.nativeElement; nativeElement.removeChild(nativeElement.childNodes[0]); this.renderer.setStyle(nativeElement, 'display', 'none'); }); ``` 在那之前,我先复制了页面元素: ``` const formElement = this.formElement.nativeElement; const forkFormComponent = this.cartContainer.nativeElement; forkFormComponent.appendChild(formElement.cloneNode(true)); this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'display', 'block'); this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'position', 'absolute'); this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'top', '-300px'); this.renderer.setStyle(forkFormComponent, 'left', '0'); ``` 这样一来,就能复制页面的 DOM,然后实现缩放效果了。

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