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PHODAL

查看作者 Phodal Huang

高中,读过几本 3D 图形编程相关的书。怎么说呢,自那以后,图形学相关的东西,都不在我的兴趣范围里了。直到最近,我重新燃起了一点兴趣:

最近的项目比较忙,能腾出的业余时间不多。周内,“机缘巧合” 之下,与国内的某知名手机厂商的架构师们,一起聊了聊如何进行 Android 的架构治理,而其中的出发点是:如何从依赖治理的角度来进行 Android 的架构治理?

过去的一个月里,在帮助其他部门进行毕业生培训。从名称上说是培训,但是实际上则是训战结合。不想一下子给太多,这篇文章会给的建议是:

最近的业余时间里,一直在研究图相关的领域,顺便构建出 feakin 图形引擎。在研究了 Mermaid、Cytoscape、Drawio/MxGraph/MaxGraph、Excalidraw 等图形库之后,大概写了两个 PoC(概念验证):

最近,遇到几个有意思的案例,刚好与康威定律有关。于是乎,就决定简单写一篇文章做个记录。

在编程的时候,我们会一直考虑所为的「灵活性」的问题。灵活性,可以降低我们变更的成本,减少部署的频率,进而提供更好的开发体验。而与此同时,追求实现的灵活性,可能会影响用户的体验。如何平衡这两种就是一个非常有意思的问题。

图表即代码是将图表以领域特定语言作为载体,围绕于不同的使用场景,转译生成二次产物 —— 如概念图、架构图、软件架构等。

我们学习到的某一个领域的知识,很少会孤立存在的。当我们有意识地去发掘的时候,便会惊讶地发现:它们之间存在联系。这也就是我写这一篇文章的目的,尝试去建立对于思维图形化的推理过程。显然,与结果相比,过程也许是这篇文章的一个重点。

最近几年,随着技术产品化的流行,越来越多的公司(如云厂商、开源软件公司)将软件提供给市场,2D(to Developer)成为了一种炙手可热的商业 “风口”。所以,我们会看到各种面向开发者的网站以及各类的服务。

PS:一篇纯吐槽而主的文章,请不要过分代入。

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