于是,在我学习了一段时间的 Rust 之后,我便不断地往系统的底层探索。在那之前,另外一门合适的语言大抵是 Golang,不过我偏向于认为 Golang 是一个 Web 应用或者普通应用的开发语言,而非一个系统编程语言。
IDEA 是我日常使用最多的开发工具之一,大概仅次于 Firefox (Google 和 StackOverflow 是生产力)和 iTerm 2。因为研究编辑器和 IDE 的关系,我研究了一段时间的 IDEA 插件的相关机制。其中作为研究的主要对象是 Android Studio 对于 Android APK 的构建部分。
日常的搬砖过程中,我们总会因为代码上的一些设计问题,进行争论。而最后结果呢,可能就是『show me you code』,又或者是『你行你来』。
距离我一次写测试相关话题的文章,已经有相当长的一段时间了。对于自动化测试相关的内容,我大抵还算是熟悉的。毕竟,开发人员写测试这件事在 ThoughtWorks 是自然而然的,它也体现在我的开源项目上。恰好,最近我正在帮助客户设计和实施测试策略。
用 Rust 来写个应用,这个想法颇久了。之前呢,要么找不到合适的场景,要么觉得 Rust 门槛有些高。直到最近呢,刚好对底层编程有点想法,便想着用这门语言做点东西玩玩。
最大化重用会使得可用复杂化。 —— 《Java 应用架构设计》
最近,我又挖了几个开源项目的坑,Ledge、Ledge Framwork、Igso 等等。每次挖新坑的时候,经常性地都要花很多的时间,想着怎么编写 README、完善 README。而就是这么一个简单的 README 的编写,它都要花费我相当长的时间,或是几个小时,或是几天。