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PHODAL

Viewing posts from 十一月, 2015

在上篇《Node.js Leap Motion 开启AR的小窗 》中,我们介绍了如何写一个Leap Motion的Hello World。

Leap Motion的官方已经有一个名为LeapJS的库,但是官方没有做好一个Node.js的Demo,有的都是Client Side的一些示例。

最近在尝试做一些图形和硬件相关的学习和开发工作,然后遇到了一些平台相关的问题。然后,Mac OS变成了我用过的最烂的硬件、游戏开发的操作系统,没有之一。而又因为自己没电脑不得不使用Mac OS来开发硬件——自己的电脑在毕业时坏了,因为某些原因不能为自己攒钱买电脑。便又想起了又前想写的一篇文章,便还是草稿了一下。

node-hmd是一个用于头戴显示设备的模块。

试着在Mac OS上搭建Oculus的编译环境,但是还是没有成功。

> 动态网页是下一个要解决的难题。我们从数据库中读取数据,再用动态去渲染出一个静态页面,并且缓存服务器来缓存这个页面。既然我们都可以用Varnish、Squid这样的软件来缓存页面——表明它们可以是静态的,为什么不考虑直接使用静态网页呢?

​尽管没有特别的动力去构建一个全新的CMS,但是我还是愿意去撰文一篇来书写如何去做这样的事——编辑-发布-开发分离模式是如何工作的。微服务是我们对于复杂应用的一种趋势,编辑-发布-开发分离模式则是另外一种趋势。在上篇文章《Repractise架构篇一: CMS的重构与演进》中,我们说到编辑-发布-开发分离模式。

OS X El Captian升级笔记: compdef: unknown command or service

设计与模式

最近又因为业务需求,改了个builder的getter。不安之下,又看了看《领域驱动设计》一书也没有找出更多的灵感,尽管有一些不错的想法,但是后来发现与现有的情形相差无几。

最近在写一个微信编辑器,然后已经在编辑器那一块选定了CKEditor,想想觉得UEditor虽然不错,但是似乎已经很不更新了。

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