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软件开发是一项复杂的集体活动,它涉及到一系列的行为和艺术,如项目管理、流程管控、知识转化、程序员心理学(狗头)等。从个体出发时,这些都是一些无关紧要的因素。作为一个 “螺丝钉”,我们所关心的是:如何去解决问题?当然了,我们把组织视为一个个体时,我们也只关心:如何去解决问题?

分层架构,不就是建文件夹的艺术吗?

上一周,我参加了一个为期一周的 Event Storming 的工作坊,便想写一篇文章梳理一下对于 DDD 的理解。

本文以DDM为例,简单地介绍一下如何用测试驱动开发(TDD, Test-Driven Development)的方法来驱动出这个函数库。

在上一篇文章《前后端分离之领域模型的思考》中,我们介绍了在前端开发中所遇到的一个问题。即:

我们总以为前后端分离之后,我们就可以写出更干净的View。然而,现实并没有那么美好。因为在我们的View层里,不仅仅只有Template,还有Controller。因为在我们的Controller可以放上很多的逻辑代码,所以我们就在上面放上了很多面条代码~~。

最近因为项目的原因,我又在思考前端代码结构的问题。

设计与模式

最近又因为业务需求,改了个builder的getter。不安之下,又看了看《领域驱动设计》一书也没有找出更多的灵感,尽管有一些不错的想法,但是后来发现与现有的情形相差无几。

在过去的两星期里,一直在尝试了解如何从头开始设计一个系统的构架。虽然过去的那些岁月里,做过一些小的系统、小的软件,也尝试性的做过一些架构的设计。但是毕竟都是比较简单的系统,没有设计过一些复杂点的案例。暂时看不到有趣的新技术的出现,想着深入一些系统思想的同时,也想着自己设计一个复杂点的系统,然后实现。

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