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最近,在为 Coco 优化分层架构之时,我陷入了各种决策困难之中。所以我通过不断地延迟决策,以摸清更适合现有系统的现状。换个简单来说,在危险边缘徘徊,以期待能获取最大的收益。

在结合了《大规模 C++ 程序设计》中引入的物理设计的概念,以及《系统重构与迁移指南》一书中引入的『四级重构』,重新论证了我先前的一个想法:并不需要成为 xx 语言的熟练开发者,我也能分析这个语言的系统设计得是否合理?

过去的十几天里,在 Inherd 开源小分队的努力之下,我们实现了 Coco 的第一个完整的功能 —— 实现对于一个项目的基本架构可视化。(PS:Coco 是一个研发效能分析工具,如团队发展现状(根据架构复杂度及行数变更)、团队演进、历史分析等。)

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