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PHODAL

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或是项目的原因,或是写作的原因,一直在思考『如何在云原生时代设计团队的协作?』以及『如何在云原生时代,重新定位开发人员的位置?』。起初,我只有一些细碎、不成体系的定义,直到这周公司大佬在内部分享了团队拓扑的理念之后。我终于找到一种合适的方式(基于这个体系),建立起有理论支撑的协作设计、体系化的开发者定位。

开发者体验,与用户体验类似,只是对象是软件开发人员。将之与国际进行对应,便是开发人员对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。有所不同的是,用户关注的内容变为库,SDK,文档,框架,开源解决方案,通用工具,API 等的开发人员的体验。

开发者即服务,是(Developer-as-a-Service)的,亦可称为 “按需即用的开发者”。即当开发者使用某一工具、库,遇到任何相关的问题,可以随时找开发者为我们提供服务。哪怕是使用者使用了我们的 A 框架,但是遇到 B 框架有问题,他/她们也会觉得 A 框架有问题 ——因为 A 框架的开发者们是一种服务,一种开箱即用的服务。

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