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UX定义 UX设计师需要什么

关于UX的定义我觉得在知乎上的回答似乎太简单了,于是在网上寻寻觅觅终于找到了一个比较接近于答案的回答。原文是在:Defining UX,这又是一篇不是翻译的翻译。

什么是UX

用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:

  • 对用户体验有正确的预估
  • 认识用户的真实期望和目的
  • 在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正
  • 保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。

UX需要什么

上传一张来自知乎上回答的答案,所需要的东西也差不多是这样子的。

UX

  • Information Architecture
  • Architecture
  • Industrial Design
  • Human Factors
  • Sound Design
  • Human-Computer Interaction
  • Visual Design
  • Content(Text,Video,Sound)

  • 信息构架
  • 构架
  • 工业设计
  • 人为因素 (人因学)
  • 声音设计 (网页设计中比较少)
  • 人机交互
  • 可视化设计
  • 内容 (文字,视频,声音)

交互设计便是用户体验设计的重点。我们再来看看另外的这张图片

Fields Of User Experience Design

大致和上面的差不多

  • Design Research
  • Information Architecture
  • Industrial Design
  • Service Design
  • Information Design
  • Visual Design
  • Branding
  • Technical Communication
  • Content Management
  • Human Factors
  • Usability Engineering

  • 设计研究
  • 信息架构
  • 交互设计
  • 工业设计
  • 服务设计
  • 信息设计
  • 可视化设计
  • 品牌
  • 技术交流
  • 内容管理
  • 人为因素
  • 可用性工程

我们可以从下图看到,但是效果没有知乎上的好,知乎上的图突出了交互设计为重点。然而,却少去了许多东西,如可用性品牌设计,服务设计这些。

UX


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关于作者

Phodal Huang

Engineer, Consultant, Writer, Designer

ThoughtWorks 技术专家

工程师 / 咨询师 / 作家 / 设计学徒

开源深度爱好者

出版有《前端架构:从入门到微前端》、《自己动手设计物联网》、《全栈应用开发:精益实践》

联系我: h@phodal.com

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